SURVISLAND обзор игры в раннем доступе. SURVISLAND реалистичный выживастик с хардкорным крафтом!!! Приятного просмотра. ? Лайк, Подписка (Колокольчик) и Репост - автор рад, ты молодец! ) ?Помощь каналу ???: ======================================= Donatepay.ru ?http://donatepay.ru/d/survager ? Webmoney R271359157104 Z289843121063 U166880657788 E372137011486 ======================================= ?Полезные ссылки: ======================================= ?Страница SURVISLAND в Steam: https://store.steampowered.com/app/839630/Survisland/ ✔️Официальный форум игры: http://7daystodie.com/forums/ ✔️Официальный сайт игры: https://7daystodie.com ✔️Купить 7 DAYS TO DIE тут: https://goo.gl/T1Xpgv ✔️Дневник разработчиков на русском: https://goo.gl/jGfVn7 ?Где меня найти: ======================================= ? Twitch: https://www.twitch.tv/survager ? Записи стримов: http://bit.ly/Survager_live ✔️ВК: https://vk.com/survager ✔️Facebook: https://www.facebook.com/7days2dieInfo/ ✔️Steam: https://steamcommunity.com/groups/7days2dieinfo ✔️Twitter: https://twitter.com/7DaysToDie_Info ✔️Telegramm: https://t.me/Game7DaysToDie ✔️Сайт по игре 7 Days To Die: https://7days2die.info ?Друзья канала: ======================================= ✔️https://vk.com/7daystodieru ✔️https://vk.com/7dtd_manqueend ❌В комментах не хамить! Итак Survisland - это песочница, с хорошо проработанными реалистичными механиками выживания в огромным открытым мире. Тут вы сможете на своей шкуре прочувствовать, что значит оказаться на безлюдном острове, отрезанным от общества и лишенным всех благ цивилизации. Вам придется в прямом смысле слова, противостоять вызовам природы, среди которых будут погодные условия, болезни, а в будущем, хищники, нарушения психики, вызванные одиночеством и прочее… Восходы, закаты, ясная погода, облачность, дожди, ветер и смена времен года - все это тут существует не красоты ради. Все это оказывает на нас самое непосредственное влияние как и в реальной жизни. В игре присутствует хорошо проработанная система обмена веществ, максимально приближенная к реальной. Каждый предмет в игре имеет свои собственные размер, вес, внешний вид, плотность, прочность, качество, удобство и область применения. Размер и форма предмета определяют сколько ячеек в инвентаре он будет занимать. Если предмет слишком большой для инвентаря, например бревно или связка листьев, то такие предметы всегда можно нести в руках. Также от характеристик предмета зависит сможет ли персонаж использовать его как оружие и или в качестве инструмента. От размера предмета зависит, будет персонаж им орудовать одной рукой или двумя, а также будет варьироваться анимация ударов, расход стамины, наносимый урон и прочие моменты. Многие предметы можно разместить на поясе, это может быть топор, каменный нож, моток веревки и другое. Копье, Молот, Мотыга и другие большие предметы можно разместить за спиной. Каждый предмет может иметь от одного, до нескольких узлов крафта в разных его частях. Список доступных действий, которые можно совершать с предметом на этих узлах, раскрывается в круговом меню и зависит от предметов, которые мы держим в руках. К примеру если держать в правой руке камень, а в левой руке каменное долото и применить это на палке, то таким образом можно продолбить отверстие в палке тем самым создав рукоять для будущего топора. А если держать в правой руке каменное лезвие, то, применив этот предмет на всех трех узлах крафта на той же палке, то в итоге можно создать две более тонкие палочки и так далее. В игре уже на данный момент можно построить все, что душе угодно от простой палатки из палок и листьев, до каменного замка. Как я понял, в плане строительства разработчики подошли следующим образом: нет физики - нет проблем. Для строительства вам понадобиться инструмент разметки, инструмент направляющих и инструмент поверхности. На словах сложно себе представить как это работает, но на деле выглядит весьма логично и просто.